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我想成为创造者

我想成为创造者v2.663
  • 软件类别:游戏
  • 当前版本:v2.663
  • 游戏大小:109.0MB
  • 更新时间:2024-11-19 14:11:36
游戏介绍

我想成为创造者也叫i wanna be the Creator。是一个很高难度的“抖m”游戏,但官方正版支持中文,玩家需与关卡制作者斗智斗勇,极具挑战性。难度越大,考验越严峻,各种意想不到的陷阱等你来挑战,喜欢的朋友不要错过!

我想成为创造者攻略

开局攒钱买个和尚,刷卡关刷到右上角的《仙踪秘境》出来,还有钱就点下功法“九转”加伤害,用和尚一直刷仙踪秘境,边刷边开应龙宝箱,其他宝箱就不用开了,主要拿应龙,刷到30层左右,用开箱子得到的钱升功法,先点满九转,其他随意。然后回去刷卡关,基本乱杀,不费力,拿新的功法。

到仙踪秘境35层以后,我会把角色换成肖凝,为什么要换,是35层秘境以后,小怪太厚了,比卡关的小boss没什么两样,用和尚那小光环打完,经验球我也怕没命捡,而我主要输出法宝是龙牙弓,她天生自带。

说下我最喜欢的法宝

首选:龙牙弓,减CD石头,加弹道数量戒指,八卦(八卦不升仙器,升了会变成两个,虽然伤害高了一点但比6个小八卦打怪范围小太多了,6个小八卦总伤害不比两大八卦少多少)

次选:金刚经,扇子和其他,(很多人觉得金刚经无敌,怪都进不了身,前期是的,秘境35以后,没有仙器金刚经或者4级金刚经加3级减CD石头,小怪都有机率冲破金刚经怼你,就算有了仙器金刚经,还有自爆散弹怪,定点投射怪,蜂群,给金刚经造成很大困扰,所以一般我都不选)

我想成为创造者

我想成为创造者说明

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少

关卡编辑器

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

服务器

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做

我想成为创造者

我想成为创造者亮点

1关卡编辑器

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

2服务器

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

3多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

4本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG.

我想成为创造者

我想成为创造者特点

1、游戏难度系数是增长方式,伴随着游戏的开展,难度系数将会慢慢提升;

2、游戏中有着各种不同的游戏副本,将会带来游戏玩家大量的游戏挑战;

3、经典复古时尚清晰度设计风格,令小伙伴们在游戏中将会感受到数不胜数的游戏快乐。

我想成为创造者

我想成为创造者技巧

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者点评

这款游戏是很多游戏UP主玩过的一款虐心游戏,让大家可以尝试一个非常不错的体验。

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