时间:2024-10-10 14:00:35
索米是一位精英人形,具有独特的心智螺旋、武器、椎体和配队机制。在少女前线1代中就有不错的人气,下面将从这些方面全面介绍索米,帮助大家快速了解其机制和使用方式。
少女前线2追放索米全方面解析攻略
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========一图流养成参考========
索米是拥有多种功能的治疗角色,能辅助能破稳能恢复能套盾能铺地格等等功能,超强的套盾能力大幅度的提高了全队的生存能力,椎体则增加了功能性,在拥有高椎之后auto战斗都可能实现,非常的保姆级别。
========技能解析========
→普攻:冰花飞弹
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:凛冬制裁
算是一个不错的破稳技能,在拥有双克制以及周边有队友的情况下能做到单技能十多点的稳态伤害,在配合上被动的支援射击,让索米的破稳效率得到了一定保障。该技能降低了使用该技能的暴击率,所以暴击收益在索米手上性价比并不高,取而代之的是根据防御造成的固定伤害,弥补了一些防御的收益,因为冲锋枪整体面板不高,所以利用防御以及固伤来弥补一些对高防单位的伤害也算不错。
→主动技能2:瑞雪报恩
能够给队友套上高额的盾量,仿佛给予队友新的一条生命一般,按正常情况只要是正常攻击,面对输出角色来说肯定能达到目标最大生命值,虽然回稳的效率没有太高,不过在非高压的环境下也完全够用,减低回稳能力取而代之的是能够提供防卫支援,如果能够吃满的情况下增加的防御量还是非常可观的,甚至可以去配合塞布丽娜整点小套路。配带上固键善意的回馈之后还能够返还该技能的导染消耗,能够加快制胜技的使用,不过需要看具体情况。缺点是没有驱散能力。
→制胜技:雪域明光
效果非常多的一个技能,简单来说就是全队减伤驱散加盾,一个aoe伤害施加雪崩debuff,以及铺冰地格,可以无视高低差,冰地格主要的目的是施加冰弱点,可以配合上洛塔或者是玛绮朵,让她们造成更可观的输出,玛绮朵因为可以佩戴纳美西斯的共键的原因,所以现阶段对冰地格的需求没有那么大,完全可以放弃该固键选择能够增加自己输出的技能,而索米高额的套盾能力也是方便玛绮朵甚至是乌尔丽德一直保持满血状态。该制胜技对于桑朵莱希不同就是只需要消耗5点导染,且可以全队回稳(尤其是一椎之后),如果压力不是特别大的话甚至可以减少瑞雪报恩的使用来增制胜技的使用频率。施加的雪崩还能增加一些破稳能力,可以说该制胜技的功能性非常的高,在操作得当的情况下甚至能够全程覆盖,非常让人安心。
→被动:暖暖热源
被动是索米恢复导染的手段,行动结束就可以获得两点导染,不需要通过其他手段可以说是非常的便捷且没有限制,使得索米的循环非常的稳定,而且能够有更多的机会去临场应变。同时被动稍微弥补了一点索米治疗的缺点,虽然治疗的不多但是因为索米是套盾角色其实有一些就够了,增加了团队的容错率,不过由于是被动群体治疗所以是不会触发应急修复以及相关共键之类的效果的。其次就是高额的破稳以及辅助能力,在队友普攻或释放技能后就能对随机的敌人施加雪崩,配合上队友的时候能够做到快速破稳,面对群体目标时如果能有洛塔的配合也能做到快速群体破稳,非常的夸张。辅助能力则是现在游戏里比较珍贵的爆伤提升且有两回合,可以让部分支援射击的角色支援射击也吃到该buff,与桑朵莱希的buff不冲突,以及爆伤是独立乘区不太容易被buff稀释,且现在由于游戏里的爆伤普遍偏低,所以在配合暴击角色来说性价比也不错,尤其是对于很多没有爆伤武器用的平民玩家,也是增加了伤害的上限,以及该支援射击有不错的3点稳态伤害,且零椎就能支援两次,非常的优质,在面对拥有轻型弹弱点的敌方单位时能够做到10点的稳态伤害,搭配上队友,可以直接触发雪崩再造成一次8点的稳态伤害,对单破稳能力十分可观。在自身血量大于80%时获得飞雪疾步弥补了索米支援设射击射程比较短的缺点,如果拥有2椎的话甚至可以再增加一格,支援角色的支援射击距离其实非常重要,比较明显的就是6到7的变化,且索米是套盾角色血量只要不把索米拉到战场前面去抗伤还是容易保持在80%以上,所以该被动大大提高了索米的支援射击能力。可以说非常的完美了。
========心智螺旋解析========
→2-01 气势不能输
一个小回稳技能,索米的恢复能力相比于那些能够提供热态恢复的治疗角色来说稍微差点,该固键能够稍微增加一点自己的生存能力,可以让索米的血量更加容易的维持在80%以上来增加支援射击的距离,不过由于该技能有一回合的冷却时间,在正常推图中不太明显,该固键的作用可能是为了对回稳的轴之类的,也就是在特定情况下使用,所以在有需求的时候再解锁该固键并且佩戴就行。
→2-03 小小守护者
开局三导染,索米可以有两种不同的开局模式,一种是不带固键,这样可以第二回合开出制胜技(不过一般不会这么用),来恢复一点状态让制胜技的一些其他效果不被浪费,还有一种就是开局带该固键,这样开局就拥有6点导染,可以直接使用制胜技,因为索米是盾系的治疗角色和其他治疗角色不同,索米的盾最好是提前套上,这样才能更好的保护队友,开局就能释放制胜技,可以让队友的生存更加安心,而且一般压力波在第一波的情况下,开局套盾也能提供很不错的容错率,且携带该固键的情况下,可以有机会做到第三回合继续使用一次制胜技,也算是稍微会影响一下技能轴,这边还是推荐携带的,大家可以自行考虑。还有就是对于一些其他需要保持满血的角色(乌尔丽德和玛绮朵)来说该固键的使用情况,一般来说索米的盾量是比玛绮朵要厚的,毕竟能堆到100%目标血量,所以第一回合给这些角色套上可以大幅度降低第一回合的生存压力,当然也可以在第二回合套上来补充玛绮朵第一回合掉的盾值,两种都是可以选择的,但是只要位置处理得当的话索米的盾量也完全能撑住两回合,这样第三回合索米就可以再开出一次制胜技,继续保护队友,所以对于这些角色这里还是推荐索米佩戴上该固键的。其次就是开局放制胜技的其他用途,比如铺地格挂冰弱点、异位减益、辅助破稳等,所以开局是否使用制胜技还需要考虑这些因素,一般来说开局就能减轻敌方的进攻压力是最好的,不过也得看具体情况。
→4-01 善意的回馈
如果对血量低于80%的友方释放时可以恢复一点导染,也就是把使用该技能的导染返还了,对于常规循环来说(之后会特地提到循环423,如果需要提前查看可以直接翻到文章末尾的实战讲解)该固键是没有作用的,但是索米是治疗角色其实没有常规循环这种说法,该固键如果触发后回一点导染的作用是可以加快制胜技的释放,因为索米的制胜技和桑朵莱希不同,只需要消耗5点导染,而索米每回合能稳定恢复2点导染,所以节省下来的一点导染可以让索米更有机会使用制胜技的,索米的主要治疗手段还是制胜技,所以增加索米制胜技的释放频率对全队的生存会有很大的保障,如果使用好的话甚至可以让索米一局多开出一次制胜技,其实还是有一定作用的,但其实影响该固键是否佩戴的主要因素是80%血量,因为索米是套盾角色,回血量在0椎的时候只能算一个添头,所以使用索米时会尽量保持盾不破可能才是比较好的选择,而该固键只能算是增加了容错率,在正常推图中操作得当的话该固键其实没有什么作用,所以该固键是否佩戴的依据就是是否在高压环境,在面对高压环境时该固键性价比比较高,在低压环境时性价比一般。
→4-03 动作要迅速
一个增加行动力的固键,不过也是需要有80%血以下的友方单位,虽然索米配合上武器的被动可以有不错的行动力,是行动力也是越多越好的,但是该固键其实和上一个固键一样,在高压自身练度低的时候性价比还行,但是在低压环境中没有什么用,所以推荐度不高。
→6-01 不可以倒下
一次性固键,主要是驱散控制,而且是受到控制时驱散一个比较明显的pvp中可能会用到的固键,在正常推图中除非针对部分敌人否则用处不大,所以推荐度一般。
→6-03 后勤保障中
比较关键的固键,从技能其实我们可以得知索米虽然拥有不错的套盾和恢复状态的能力,但是其实不管是被动还是主动技能瑞雪报恩都不能对自己使用,所以其实索米的自我生存能力是比较差的,同时索米还有被动最好需要自己保持80%血量以上,所以该技能的回血回稳能力就比较重要了,不过比较可惜是需要自身稳态大于0,而恢复的血量和稳态都比较少,但由于索米除了制胜技以外确实没有什么比较好的方式来恢复自己的状态,所以该固键还是比较推荐携带的。
→共键 使命的加护
保守的一个共键,一般来说没有什么作用,性价比不高,但是这里补充一些该共键的使用情况和优点,这样大家在解锁该共键的时候也能知道该共键的使用方法。
总体逻辑非常的简单,一次性的保命共键,适用场景最直接的就是在特定情况尤其是boss战中给我方血量有压力的人形使用,或者是给尖兵来增加自己的容错率,但是这些情况其实也不多出现,在很少的情况下比如练度不够的情况下该固键可以帮你增加生存能力,比如在首领挑战中去抗包的单位,又或者是治疗角色没空处理防卫角色时让防卫角色有机会多吃一次伤害,比如冰海舰骸二阶段的抗伤,不过这些也是少数情况,一般是特殊打法中使用。
那么这里稍微再来说一下该共键和索米的适配度,首先防御加成对于索米是有收益的,一般来说在攻击够用的情况下索米是可以选择去堆防御的,其次因为索米对于自身的恢复能力较差,以及80%血是索米被动飞雪疾步的触发条件,有该共键可以让索米容错率更高。
总之该共键最适合索米,其次可以给首领挑战的防卫角色或者就是给塞布丽娜使用,又或者是给尖兵角色使用。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。一句话总结:索米由于是支援角色,共键没有太过于讲究,属性选择除暴击以外都行。
尖利的爪牙(莱娜(限定)):非常适合索米的共键,经常使用桑朵莱希的玩家应该很熟悉,索米0椎的情况下被动的支援射击就能触发两次,能够非常好的触发尖利的爪牙的效果,可以做到不错的控制能力,如果队伍里还有莱娜的话还能帮助莱娜恢复导染。
高油温防护(塞布丽娜):索米初始的支援射击次数就有2次,在拥有5椎之后再增加一次,能够比较好的触发塞布丽娜共键的减速效果,也不一定每次都要琼玖携带导致琼玖的输出降低,同时索米的支援射击是友方攻击前施加的,减速前置的好处是有一些的,其中一点就是可以配合上洛塔的共键,队友带上洛塔的共键可以非常稳定的触发增伤。还有一点就是塞布丽娜共键的主属性也是防御加成,对索米来说有不错的收益,所以也是很推荐的。
使命的加护(索米(限定)):索米自己的共键可以说是给自己的一个保障,防御属性加成也不是没有用,而被动效果可以让索米能够更好的维持80%血量去触发支援射程加一的效果。
必备热饮(桑朵莱希(限定)):桑朵莱希的共键其实也可以给索米使用,索米对比那些可以提供热态回复的治疗角色来说常驻的回稳能力稍微逊色一点,而桑朵莱希的共键可以稍微弥补一下索米的回稳能力,所以如果有能力点出桑朵莱希的共键的话也可以给索米佩戴上。
生存本能(玛绮朵(限定)):也可以给索米使用,可以稍微增加一点索米的自我生存能力。
其他共键推荐不过多一一描述:所有攻击力+3%的共键。
========武器推荐========
→专武:未言使命(限定)
索米的限定精英武器,护盾的效果提高其实就可以类比于治疗效果提高,可以增加索米套的盾的厚度,一般索米的护盾值对于输出角色来说主动技能瑞雪报恩的盾量一般是会溢出的,而制胜技的盾量可能会差一点,所以该专武对于护盾的作用大致为更加方便的能让制胜技施加的护盾达到目标血量上限,当然也可以理解为减少了索米的攻击力的需求。
全体友方单位造成的冷凝伤害提高:这算是追放专武新的机制了,能够给全队提供伤害加成,在现阶段的环境下,该专武的含金量还是很高的,毕竟是第一把能够有全队加伤的辅助能力,至少队伍里有冷凝伤害的角色(不管是玛绮朵还是洛塔甚至可能未来还会出的冷凝角色)就能很直接的吃到增益,且该武器不是只能索米佩戴,在索米不上场的时候也能给其他冲锋枪角色佩戴来辅助冷凝角色,性价比很高,如果你队伍中有冷凝核心输出的话该被动效果就很棒。
还有一个就是比较常见的特质,如果移动5格及以上,下回合可以获得移动提升Ⅱ,非常好的功能性特质,虽然不像之前角色的特质比较针对角色,但是移动提升这个buff确实也很适合索米,索米作为一个支援角色,需要跟上大部队,不管是给队友回血还是触发支援射击都是非常重要的,更何况战棋游戏中移动力的重要度本来就特别的高,能够处理更多的场景,这其实也是索米作为冲锋枪治疗角色对比于其他武器治疗角色的优势,在撤离关之类的关卡也能更方便的撤离而不是成为拖累队伍的存在。
→冲锋枪:绝密手稿
由于幼狮与索米几乎没有契合度所以专武之下就是推荐巡录武器,虽然如果硬要说面板的话那肯定还是幼狮要高一点,不过绝密手稿依旧有无视防御多的特点,当然这些面板和输出对于索米来说区别都不大,最主要的还是绝密手稿的特质,与索米专武一样,能够5格及以上之后下回合获得移动提升Ⅱ,大幅度的增加了索米的容错率,同时绝密手稿是有驱散能力的,现阶段需要驱散的buff越来越多,驱散的作用其实也体现出来了,所以绝密手稿的性价比也不低。
→黑科赫7/索米(限定)两把四星武器,有索米尽量有索米,没有的话就用黑科赫7就行,两把武器的移动提升都很香。
========配件搭配和属性推荐========
配件选择,治疗为主的话选择制胜追进,需要提供输出的话选择实弹增幅,其次选择异位打击。
这个数据是给部分公会战追求极限输出且带索米的玩家的,不追究的可以不用看,先说结论索米追求极限输出带物理套,0椎的情况下比异位打击多1.3%的输出,在5椎之后能比异位打击多2%的输出,所以极限输出是带物理套。如果是治疗为主的话就选择制胜追进,如果有一椎的话,如果稳态压力有点大可以选择应急修复
推荐顺序为:攻击加成≥攻击力>生存类属性>暴击和爆伤(治疗) 攻击加成≥攻击力>暴击爆伤>生存类属性(需要提供一点输出的话)生存类实际上两者区别不大,不想思考的就直接强化个双攻(另外一条不是暴击)直接用就行,如果真的要细思考的话,这里还是推荐生命优先(增加容错率),在生存几乎没压力的时候再考虑防御。攻击面板主要的节点为制胜技提供的盾量能否达到输出角色的最大生命值。如果追求极限打桩输出选择双攻暴。
目标面板:攻击2200+(有专武堆到2100足够)。
========椎体解析========
索米0椎即为完全体,所有功能都齐全,而椎体也能为索米带来不错的提升,推荐的椎体为1256。
→1椎
一椎非常不错的增加了容错率,索米因为是盾奶的缘故,治疗量其实很低,而一椎稍微弥补了一点索米在这的缺陷,能够大幅度的提高队伍的容错率同时也相当于增加了给自己治疗的能力,能够使用的更加顺手。而雪崩增加一层则是更加方便的触发雪崩的效果,算是增加了索米的破稳效率,算是一个不错的添头,不过要注意这可能导致破稳的轴会所有区别。同时该椎体也弥补了开局就释放制胜技的一点缺陷,甚至可以让开局释放制胜技的性价比提高,增加了全队的生存能力,同时提供的掩护效果,在正常推图的时候由于一般不带防卫,该掩护变相的增加了全队的稳态,以及在部分boss战中可能可以舍弃防卫角色。
→2椎
对于冷凝伤害的队友来说性价比很高,很直接的增伤辅助能力,算是弥补了索米增伤不够多的缺点,加上如果操作得当,索米的盾是可以全程覆盖的,也就是该加伤的覆盖率很高。
而飞雪疾步的支援距离增加一格又很好的改善了索米的体验,对于支援角色来说支援射击的距离其实非常的重要,越远的支援射击距离能越好的在战场中使用,可以很不错的提升手感。
→3椎
也算是不错的椎体,增加了高压环境下的生存能力,不过索米的瑞雪报恩的使用频率没有那么多,有制胜技的时候还是制胜技的性价比较高,瑞雪报恩更加注重单个单位生存能力的强化,在部分场景中会有不错的表现,整体上效果中规中矩。
→4椎
该椎体对比于其他椎体功能性上没有什么提升,首先凛冬制裁有1回合的冷却时间,其次就是防御一般不会堆的太高,增加了75%的倍率虽然可以比较不错的增加该技能的输出,不过索米的输出本来就不高,所以其实就是稍微弥补了一点输出而已,相比于其他椎体来说性价比就一般了。
→5椎
非常多功能的一个椎体,增加了很多东西,尽管加的数字都不太高但是综合起来效果还是不错的,也是弥补了或者再一次增强了索米的功能性。索米本来的破稳能力其实就不差,该椎体再一次的增加了索米的破稳能力,一般在boss战中比较明显,而且还是固定稳态伤害不容易被影响,算是更进一步的增加了索米的破稳能力。而行动支援每回合触发增加一次的效果可以说特别好了,无论是用索米的支援射击去垫刀还是去触发一些共键效果又或者是用索米的支援射击去补充一点输出都是非常好用的,支援射击这东西永远都不嫌多,更何况是一个有buff能力的支援射击呢,多次的支援射击会减少多动角色的重复利用,可以更有机会给其他人形吃到支援射击的buff,3次支援射击其实能有很大的改变,更不用说该椎体的支援射击还附带了点东西,也就是恢复稳态,虽然恢复稳态量不大且有点使用不方便,但是也算是弥补了索米本身回稳稍微差一点的缺点,综合下来该椎体的性价比很高。
→6椎
一个字,安心。非常令人安心的椎体,使用制胜技就能给全体友方提供3回合的防御提升Ⅱ,几乎就是常驻了,不管是增加友方生存能力还是辅助索米或者塞布丽娜这类吃防御属性的角色都有不错的价值,驱散也变成了完全体了,且恢复的生命值增加到了索米血量的50%,并且增加护盾上限到目标最大生命的150%,这什么概念,友方直接多了1.5条命,甚至血不多了索米再开个制胜技又能恢复索米最大生命值50%的血量,再配合上被动的回血,差不多队伍中有一个索米就几乎能够解决掉你的生存问题了,除此之外还增加了冰地格的范围算是锦上添花。朴实无华的令人安心,让人怀疑游戏打不过不是自己的操作问题,只是数值还没到位而已,让auto更加有可能。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
索米作为一个治疗支援角色理论上什么队伍都可以使用,只不过部分收益可能对部分角色来说性价比比较高。
索米、玛绮朵、洛塔、杜莎妮、尖兵角色(或者是莱娜)索米专武或者椎体以及杜莎妮提供的冷凝buff都能给这几位冰系大c使用,大幅度的提高了全队的输出能力,同时还能有非常不错的保人能力,冷凝相对于麻痹体系的缺点也会缩小。这个阵容可以说是又有强力单体输出又有强力的群体输出还有索米很强的保人能力,可以说非常的立体了,再搭配上一个尖兵角色,索米能给尖兵角色提供保护的同时,尖兵角色也能够更好的处理战场上的问题。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
索米作为一个套盾的治疗角色,实战中比较明显的作用就是给队友套盾,其他的表述看起来非常的复杂其实不用太在意,往往实战中就是套个盾就直接冲锋了,不想思考的可以不用太在意细节。
这边稍微来说一些索米的循环,不过这里要再次说明索米作为治疗角色没有标准的循环,具体可能还需要根据战场的变化来应对,不过索米在操作得当的情况下是能做到全程制胜技覆盖的,所以循环可以参照这个,为了方便说明,这里把技能从左到右编号为1234,普攻为1,制胜技为4,在佩戴上开局三导染的情况下,索米的循环可以是:424(234),其中3和2能交换。这是基础循环,当然可以为了增加制胜技的使用频率,可以减少3的使用,或者是利用固键把3的导染返回,这样就变成了:
424(21424) 其中1如果你携带固键善意的回馈并且触发回导染效果的话可以把1换成3但是索米循环的时候要注意,在使用432之类的三回合一次制胜技的循环的时候索米想要护盾全覆盖需要索米最后一个使用技能。
其实索米的实战基础逻辑是很简单的,得益于护盾的覆盖率,使得索米实战中不需要考虑太复杂的情况,在知道这一点之后就可以考虑一些技能的其他细节描述了,比如说战场中利用制胜技铺冰地板,稍微利用一下主动技能凛冬制裁队友越多稳态伤害越高的特点,或者判断一下被动雪崩施加的单位,以及要尽量保持索米血量在80%以上,虽然技能小作文很长,但是其实在不需要考虑很多的情况下还是非常无脑的。
索米和桑朵莱希的碎碎念:
可能会有人在考虑两者是怎么个关系,首先两者虽然都是治疗角色但是使用的方式完全不一样,没有谁比谁强的说法,更没有谁谁谁完爆了另一个角色,且两个角色的椎体影响都比较大,相对的索米的椎体和专武提升都比较大,在各位0椎的时候,桑朵莱希是没有太大的辅助能力的,相对来说桑朵莱希的回稳能力会更加足一点,且桑朵莱希的驱散能力以及总体治疗量来说会有点优势,但是在辅助能力上优势不如索米,且索米的被动无条件恢复2点导染而桑朵莱希不能,可能在推图中会出现导染使用体验不同,以及真的论输出的话桑朵莱希输出能力稍微比索米高一点,但是由于都是支援角色所以输出差别影响不大,且索米的理论破稳能力比桑朵莱希高,这算是零椎之后两者的优缺点。
接下来是0椎加专武的区别,索米明显对于冷凝体系的增益是远大于桑朵莱希的,在两者都只有零椎的情况下,桑朵莱希的专武则是增加了回稳效率在回稳能力上桑朵莱希的优势更加明显,而辅助能力则是索米优质(对于冷凝角色),其次就是索米的专武能提供移动提升Ⅱ,桑朵莱希则要使用盖尔诺才能有不错的移动能力,相对来说索米的移动提升更加普遍因为其他冲锋枪也有该效果,所以在整体上索米还有一个移动力的小优势。
接下来是1椎的对比,一椎之后索米的生存能力直线上升,又能回血又能高额回稳,在这一点上完全不亚于桑朵莱希了,且索米的制胜技可以压缩回合,会比桑朵莱希使用的更加频繁,所以两者的恢复能力不相上下各有个的优势,桑朵莱希可以对单体回稳更加多一点。不过一椎的主要区别为桑朵莱希能提供非常大的增益效果,在一椎后桑朵莱希的增益能力是高于索米的,但在部分依靠主动技能和支援射击混合输出的角色索米辅助能力也并不算太差。
接下来再提到一个2椎之后,2椎主要对比的就是buff量的问题了,先放出结论,二椎之后索米的buff能力不比桑朵莱希弱,也算是给大家有个认知,不是桑朵莱希的辅助能力远大于索米,索米2椎佩戴上专武之后的辅助能力不一定会比桑朵莱希弱,索米2椎之后加上专武的加伤是非常常驻的25%冷凝伤害加成,不想桑朵莱希需要吃支援射击才能触发,增伤的覆盖面是大于桑朵莱希且可以给洛塔这类角色辅助,而25%增伤加上10%的爆伤加成的增伤效果差不多与桑朵莱希的火热攻势Ⅱ以及伤害提升Ⅱ齐平,两者的加成差不多,桑朵莱希略微多一点,只不过索米的加伤只针对于冷凝角色,不过覆盖率广,所以这是两者的区别,更不用说索米在5椎的时候还能再增加一次支援射击。所以即使论辅助能力索米至少对冷凝队伍来说辅助能力是不输于桑朵莱希的。
两位角色在高椎之后都是轮椅治疗角色,不需要太大的对比,因为都很轮椅,索米相对来说高椎的提升会稍微大一点。(部分图片引用gf2wiki)
以上就是少女前线2:追放【索米】一图流·全方面解析攻略相关内容。
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