时间:2024-10-10 11:27:22
【维普蕾】是一位少女前线2追放一位辅助型精英人形,本文为大家从心智、武器、椎体、配队等方面进行全面介绍。喜欢的朋友不要错过!
少女前线2追放维普蕾全方面解析攻略
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========一图流养成参考========
拥有全游最特殊的推人机制,可以用来很多地方的逃课。又能aoe又能单体且是尖兵的优点可以让维普蕾适用于任何场所。加上维普蕾又能减速又能挂易伤,驱散,且自身有不错的面板,使得维普蕾能在各种地方出现。
========技能解析========
→普攻:现场互动
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:全力演出
非常强大的技能,不单单拥有破坏掩体的能力,还拥有游戏里独一无二群体击退能力,先不说破坏掩体可以辅助队友射击或者是打通道路,光这个击退效果就让维普蕾的含金量拉满,你可以通过击退把敌人推入悬崖而从直接使敌方单位阵亡,尤其是针对部分精英怪的时候,可以免去你很大的麻烦,非常好用。在拥有一椎的情况下,使用该技能如果命中两个及以上的目标时还能提供移动追加来提高自己的机动性以及生存能力。而装备上固键固键·污染区巡演后,该技能的范围由原来的3×5变成了5×3各有个的好处,看需求携带就行。
→主动技能2:专属舞台
很优质的单体输出,拥有不错的倍率,同时只消耗一点导染,还算是值会导染需求,二椎之后该技能如果攻击拥有移动类减益的敌人,则增加100%的暴击率,在目前情况下就是必爆了,如果你能配合上制胜技的一些debuff,可以让维普蕾也能造成非常可观的单体输出。其中驱散效果对于公会战中用处比较大,适合作为公会战中的驱散位。
→制胜技:热情传递
拥有很高倍率的范围aoe技能,在现在aoe伤害明显不足的情况下,维普蕾一人就可以满足现在的所有需要aoe输出的地方需求,除此之外该技能还能给敌方施加两个非常强力的debuff,可以大幅度的增加我方和维普蕾的输出,配合上被动还能做到群体减速,功能性也是拉满,不过缺点就是需求的导染有点太高了,你需要每次命中三个敌人才能保持导染的循环,还有一点就是攻击距离稍微还是有点小短,不过也算是对这个强大技能的平衡了。
→被动:偶像天赋
维普蕾的导染回复就是通过造成的伤害次数和每回合开始的一点导染来解决,需要一定的导染控制能力。如果你移动距离大于等于5格攻击前就能给地方施加移动降低,这也是很多时候需要维普蕾登场的原因之一,就是可以提供减速,而且因为该减速是攻击前施加的,所以维普蕾的技能是能够吃到被动对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提高20%的效果的,也是很大程度的提高了维普蕾的伤害。所以综合下来这些也是为什么维普蕾比较全能的原因。
========心智螺旋解析========
→2-01 安全观演距离
因为维普蕾造成的移动类减益是释放攻击前施加上所以这个固键触发还是很简单,相对于其他固键来说性价比还行,但也不算是必须,在道中战时面对单个敌人的时候可以通过专属舞台配合此固键去击杀掩体后的敌人但是总体破稳能力依旧不高,得看具体敌人,在boss战中可以稍微提高一点破稳能力,不过没那么明显就是了。
→2-03 污染区巡演
这个是一个功能性的固键,必须要看具体情况,否则不会带上,此固键对于维普蕾来说就是角度的问题,如果所需要的位置需要5×3才能把敌人推下悬崖就用这个,反之就不带这个,一般来说竖向的推更安全一点不会深入敌方,横向的推的数量上限高,也适合推到一些比较刁钻的位置,总之这个固键要根据具体情况才能选择带上。固键推荐度中。
→4-01 偶像的好运
一个特别强力的防御性固键,速效屏障就类似于稳态减伤,可以让负责单走的维普蕾有更好的生存能力,也使得维普蕾虽然是一个尖兵但是非常肉的原因之一,在周本等地方在缺少角色的时候也能做到很强的抗伤能能力,性价比总体很高,但是现在有桑朵莱希的全图奶以及可以通过自己的操作,总之这个固键确实强,现阶段使用的地方还是比较少的,固键推荐度中。
→4-03 小恐龙突袭
这个一般在道中战中可以配合2-01 安全观演距离用来对付掩体后的敌人,使得维普蕾也有一定的能力可以穿过掩体击杀掩体后的敌人,不过维普蕾最主要的技能还是制胜技热情传递,这类的固键可以说是锦上添花了。也是可以看情况点出的,推荐度中。
→6-01 抗压能力特训
又是一个生存类的固键,不过这个固键的适用范围就更加的小了,推图过程中几乎只能应对部分敌人,在首领挑战中比如伯爵可能需要贴上装甲包偶尔会有点作用,总体来说泛用性可能不如前面的生存类固键,总体推荐度稍微低一点。
→6-03 舞台坚守
Boss专用固键,可以稍微再提高一点维普蕾对boss级别单位的伤害,其实维普蕾对boss单位造成的伤害没有那么低,因为维普蕾可以给敌人或者自己很多buff,加上如果2椎之后,那么其实维普蕾对单造成的伤害没有想象中那么拉跨,再配合上此固键其实让维普蕾对boss时也有很不错的伤害,如果需要维普蕾的boss输出的话还是建议佩戴上的。
→共键 直击心灵
一个超级好用的加伤型共键,对于boss战时几乎所有输出角色佩戴时都能常驻吃到加伤,道中战时可能偏向于尖兵角色,不过也是一个非常优质的共键,基础属性也是极其通用的5%的攻击加成,如果你希望把维普蕾当作一个核心输出之一的话是非常建议点出来的,如果你只是打算把维普蕾当作一个工具人,那么可以不用太着急,维普蕾的固键提升没有那么大,而且如果是为了该共键来的话,消耗的资源太多,不过该共键确实是输出类天花板级的共键了,可以在主要角色的固键共键点完之后再点。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:如果把维普蕾当作阵容中的副c甚至主c的话可以就建议带输出型的共键,可以带一些只加属性的,很多共键的效果对于维普蕾覆盖率不一定高,如果只是工具人的话那么就随意了,不带也没事,不过记得作为工具人所需求的面板。
唢呐音域(朝晖(限定)):维普蕾主要靠主动技能造成伤害,所以朝晖的共键能够让维普蕾比较容易的吃满,且维普蕾椎体中有必爆椎体,所以契合度比较高。
直击心灵(维普蕾):维普蕾自己的共键,非常适配自己,自身本来就拥有的高额行动力很容易就能吃到该共键的buff,性价比肯定是非常高的。推荐度高
余辉(托洛洛):托洛洛的共键其实也可以给维普蕾使用,在正常推图过程中确实会因为经常释放制胜技导致导染不够,所以也完全可以给维普蕾用。推荐度高
前辈常谈(纳甘):纳甘的共键其实也是可以给维普蕾用的,而且也是攻击加成,不过需要注意一下稳态值,如果维普蕾单走的话吃的加上可能就没那么明显。推荐度中
金石裂帛(黛烟(限定)):虽然维普蕾本来就是尖兵,但是其实维普蕾的行动力对比其他尖兵还是有很大劣势的,所以黛烟的共键可以稍微再增加一点维普蕾的移动力,不过因为是暴击加成所以得看情况,二椎之后暴击性价比没有那么高,不过对于制胜技还是有用的。
其他共键推荐不过多一一描述:所有带+3%攻击力的共键(优点度高),弱点击破(莉塔拉)(需要减防,一般boss战中可能会好一点);暴力美学(克罗丽科)(不错的输出共键,需搭配燃烧系奶妈)。
========武器推荐========
→专属武器:猎心者
维普蕾的常驻精英武器,优先度肯定是最高的,非常适配维普蕾的导染增伤以及对移动类减益敌人伤害提高。还有追加的固定伤害,面对锁血的敌人时也有很大的作用,同时还附带给敌人挂伤害降低的特点,锦上天花,可以说是推荐度最高的武器了,前提你打算把维普蕾当作核心输出来用的,推荐度:极高
→霰弹枪:远行游鸽
巡录武器,这里还是要提一句如果真没有精英武器选择塞布丽娜的专武梅扎露娜也行,毕竟面板放在这里,远行游鸽其实和梅扎露娜差不多,虽然面板上有一点小小的差距,但是依旧是攻击加成这种比较适配维普蕾的副属性,同时至少远行游鸽的被动特质还是容易吃到的所以也还行,同时稳态失衡再首领战中也有一定辅助作用,但是推荐度不高,因为性价比不高,巡录更推荐换其他武器。
→莫洛12
维普蕾的标准武器,如果把维普蕾当作工具人的话这把武器完全够用了,毕竟工具人不需要太高的面板,稍微有一点面板就行,被动带来的随机增伤还是挺容易吃到的,总体来说性价比不错,在没有精英武器的时候装备一把当工具人就行,然后出了精英武器就可以拆解掉返还原材料去拉精英武器。
========配件搭配和属性推荐========
配件优先选择实弹增幅,其次选择异位打击。
由于维普蕾是纯物理尖兵角色,所以实弹增幅的性价比比较高,如果异位打击的面板比实弹增幅高很多那么boss战中可以适当考虑。
配件属性上面,因为维普蕾是输出所以还是以输出为主,因为维普蕾二椎之后可以专属舞台必暴所以暴击收益不高,也没有自带的爆伤加成所以配件属性方面推荐:攻击加成≥攻击力>暴击伤害>暴击≥其他工具人具体看部分情况的攻击需求非工具人的目标面板大概为2200+攻击,若要堆暴击尽量60%+
========椎体解析========
维普蕾的椎体提升不算太明显,有很多功能性的椎体,所以很多有些椎体只在特定情况下有很大的提升,关键椎体为2、3椎。
→1椎
1椎是功能性的提升,其实还是很不错的,维普蕾虽然作为尖兵但是其行动力是不如另外两个尖兵的,所以在一椎之后可以使用全力演出来稍微增加点移动力,并且在使用全力演出的时候可能自身会处在一个危险位置,这个移动追加可以使维普蕾撤回比较安全的位置,不过因为有2回合的冷却时间,所以覆盖率不大。
→2椎
2椎其实就是对单伤害的提高,增加100%暴击,使得维普蕾不需要去堆暴击,在优先攻击力选择的基础上可以稍微提高一些爆伤让专属舞台的性价比再高一点,可以说拉低了配件属性的要求你甚至可以去选择一些生存属性的配件,当然由于制胜技不吃这个椎体,在追求极限输出的时候还是要堆高暴击的。
→3椎
三椎的提升也是非常大的提升,过激的伤害提升在游戏里也算是顶尖的了,而把过激前置,可以让维普蕾的制胜技伤害再增加很多,而作为尖兵,高额的一击线是非常必要的,通过这个椎体可以让维普蕾在道中战中使用的更加舒适且威力强大。
→4椎
4椎其实是手感上的改变,毕竟最开始大于5格其实还是一个比较难以控制的距离,而3格可以在大部分情况下都能触发,大幅度提升手感。
→5椎
也是一个非常强的椎体,主要是效果强,但是使用场景没那么必要,单纯的减速也完全可以适用全部场所,而移动失效是一个非常特别的减益,一个完全禁足的减益,理论上是非常强的,众所周知boss单位是免疫控制的,冷凝角色的僵冷禁足是不能给boss单位施加的,而移动失效可以,所以强度非常在线,但是使用场景没有那么多,且如果寻求攻略一般不会去考虑移动失效这种情况,所以总体性价比一般。
→6椎
性价比不高的椎体,一般对单的情况下除非是面对精英单位或者掩体后的单位否则制胜技使用没那么频繁,毕竟导染消耗放在那,所以在针对精英敌人的时候可能会有点用处,给敌人挂上易伤过激后还能控制住对面,可以说该椎体有更多的策略维度和容错率,总体强度不高。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
维普蕾作为尖兵角色,一般都可以独立上场,而且有很大的战略价值,是很强的一张策略卡,在任何队伍里都可以出现。
维普蕾、莱娜双aoe的组合,莱娜开启制胜技之后接上维普蕾的制胜技,一般能做到大范围的清场,二者行动力也都高可以搭配着一起冲锋,而且两者都有不错的自保能力,而且一个打麻痹一个打减速,两者的控制也不冲突,所以可以作为一种配队选择。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
维普蕾的实战价值有三点,一个是金币本的aoe单位,一个是要塞伯爵二阶段的减速、任务加挂易伤单位,还有一个就是道中战中推人必杀的逃课方法,而一般这些场景维普蕾的上场性价比很高,故围绕着这几点展开就行。抛开功能性作用的话,对于又能aoe又能单体的尖兵角色来说其实道中战中也有很大的发挥空间,实战中注意移动距离的把控和导染消耗的控制,在制胜技和专属舞台相互使用,在能够炸到3个敌人及以上时能够保证制胜技的导染回转。现公会战中维普蕾一般担任驱散位置,在队伍中缺乏驱散位的时候维普蕾也是一个不错的上场角色。(部分图片引用gf2wiki)
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