时间:2024-10-10 09:40:36
塞布丽娜是一位沉迷于美食的人气美食主播。然而,当提及体重时,她通常会变得不那么乐观。以下是对塞布丽娜这位精英人形的全面介绍,包括心智螺旋、武器、椎体和配队等方面,感兴趣的玩家不要错过了。
少女前线2追放塞布丽娜解析攻略
省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。
?
========一图流养成参考========
全游最优质的防卫位置,自身拥有极高肉度的前提下还拥有很强力的自回稳,还可以铺浊刻地格,挂浊刻弱点,同时功能丰富,配合上不同的固键,能打出很多操作。
文案:smallclouds设计&编排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:请客
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:美味盛宴
范围很大的群体浊刻伤害技能同时可以范围减速,非常好用的功能性技能,范围又大,两回合的移动降低可以有更好的容错率可以在下个回合考虑其他事情不需要每回合都续减速,如果不是塞布丽娜自身面板低的问题,其实该技能甚至可以作为一个好的aoe输出技能,不过现在因为有电导类角色的提供电导地格的帮助,配合上塞布丽娜的范围伤害,可以造成非常可观的固定伤害,大幅度弥补了塞布丽娜的伤害缺陷。该技能还拥有恢复稳态的效果,增加了塞布丽娜的续航能力,非常强力。如果搭配上固键·卡路里超标该技能可以变成指定地格释放的技能,不用再依赖于选中敌方目标,可以用来针对隐身敌人,除此之外还可以拉拽敌人使得塞布丽娜有更多的策略维度,虽然范围降低了,但是由于伤害变高了,其实也能弥补塞布丽娜对单伤害太低的问题,不过该固键需要根据具体情况佩戴,并不能一直佩戴上场。
→主动技能2:饭前准备
也是一个非常好用的技能,破坏掩体的效果可以辅助队友击杀掩体后的敌人,又或者是打通一些封死的道路从而有更多的战术选择。以及该技能有极限7格位置,这是一个需要注意的地方,美味盛宴在没有固键的时候只有6格,而饭前准备的极限7格距离配合上减速会在部分情况下有非常大的作用,比如在部分配件本中。在装备固键·怪味健康餐后该技能类似于美味盛宴一样进行了一个大的改变,几乎是一个新的技能了,没有了移动减速,取而代之的是超大的aoe范围以及嘲讽效果,不过冷却时间多了一个回合,超高范围的aoe可以处理到更多的敌人,也可也破坏更多的掩体,同时还可以铺设大范围的水地格,如果配合上莱娜可以控制带伤害对付超大一群敌人,使用时还是很爽的,不过还是要更加具体关卡来佩戴该固键,该技能的两种模式都有自己的特点和使用场景。
→制胜技:美食家精神
可以作用于全局的技能,还能通过自己的防御来提高自己的攻击,但是没有必要特意去堆防御,因为在道中战中该技能的使用频率还是很低的,太过于被动,也不如伏击来的实在,一般在boss战中使用的会更加频繁,高额的破稳能力,同时也能大幅度的恢复导染,以及吃满三次反击也能造成不错的伤害,在boss战中非常使用,反较于低椎推图,该技能太过于难受,如果你没有反击下回合可能你都没有技能用,因为可能你没有导染,所以在正常推图的时候还是减少制胜技的使用微妙。
→被动:灵活改装
很符合防卫角色的定位,给队友施加掩护。以及也是塞布丽娜的导染恢复手段,这个还是要注意的,虽然在敌人多的时候塞布丽娜可能会出现导染用不完,但是在面对单体的时候,比如你打boss单位需要减速而带上的时候,是会出现导染不够的情况的,所以要多技能搭配使用。而被动还有一个重要的地方就是能够铺暗流也就是水地格(清别的地格时也会有作用),可以给敌人挂上浊刻弱点,还能在之后的回合给落在地格上的敌人挂上潮湿这种异位减益,总体作用还是很明显的。
========心智螺旋解析========
→2-01 能吃是福
塞布丽娜的所有的固键都有自己的作用,每个固键都有使用场景和登场方式。能吃是福:很朴实的防御力提高,在其他固键没必要上场时就完全可以带上这个固键。无论正常推图中增加自己的容错率还是在boss战中提高自己的生存能力都是有一定的价值的。
→2-03 美味分享
很好用的固键,既可以让你在开局的时候就能使用制胜技(一般boss战中使用较多)也可以弥补在正常推图或者面对特定单体单位时出现导染不够的情况,总之来说性价比比较高,也是推荐携带的。
→4-01 温水煮一切
这个和2-01能吃是福类似,不过需求浊刻类地格,一般适合和敌人贴脸的时候用来肉身单抗怪比如单抗纵火者或者配合后面的固键怪味健康餐的嘲讽来抗伤,不过使用的场景不多所以优先度相对其他固键来说低一点。
→4-03 吃饱饱睡好好
超级强大的回稳态手段,这个回稳态的效率在游戏中可以算是非常顶级的了,强度很高,可以减少奶妈的压力,但是同时你的塞布丽娜需要一定的肉度,稳态能回血不能会,一般用于首领挑战中,道中战作用不明显。
→6-01 卡路里超标
非常好用的功能性固键,有很多的实战场景运用,可以拉高操作上限(比如把人拉出掩体等),同时弥补了塞布丽娜对单输出的不足。但是美味盛宴的两种形态都有自己的作用,该固键只能在适合的时候装备上,并不能一直装备,原技能大范围aoe加减速有时候的作用会比装备该固键好,所以需要你根据具体情况带上的固键,不是随便就装上的固键。
→6-03 怪味健康餐
也是一个功能性固键,使用场景也是很多但是也是和卡路里超标一样必须得看情况带不一定一直都好用,比如在配件本中你需要塞布丽娜的减速而你的导染不一定支持你每回合放美味盛宴,并且没有装上该固键的饭前准备是可以打到7格的敌人的是一个攻击距离极限值,这几点都很重要。而装上该固键怪味健康餐之后可以拥有更大的范围,配合莱娜可以打出巨额的伤害和控制,并且可以嘲讽敌人,在pve还是pvp中都有很大的用途,不过冷却回合也增加了一回合需要看情况使用。
→共键 高油温防护
游戏里超级好用的功能性共键,纯纯的功能性,防御加成的属性一般没有作用,但是光减速的作用就把这个共键的含金量拉满,在大量boss级单位或者精英怪面前,减速这种软控制会显得格外的重要,而如果你要上减速角色可能会浪费一个输出位,这是得不偿失的,所以塞布丽娜的共键就能满足你的需求,甚至可以装备在琼玖身上来增加减速的覆盖,且没有次数限制,所以这个共键的含金量特别高,也是非常建议点出来的,但是因为太过于昂贵,所以依旧推荐你在主力输出共键点出加上关键辅助固键点完之后再来解锁这个共键。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:随便带,把剩下没用的共键给塞布丽娜装上就行。
所有攻击力+3%和生命/防御+3%的共键。
========武器推荐========
→专属武器:梅扎露娜
常驻的塞布丽娜的专属精英武器,算是一把难以评价的专武吧,只能说和猎心者各有个的长处,不过稳态大于10的触发条件其实不算太容易,尽管塞布丽娜拥有很高的恢复稳态能力,但是那是造成伤害后的恢复稳态,专武中的这点加伤的覆盖率得看你具体的使用情况,而被动中,稳态崩溃时额外恢复两点稳态就现在来说没有明显的适用场景;但是对周围半径格内攻击最高敌人的减攻还是有一些作用的,面对boss战中可以稍微降低我方的血量压力,也就是如果你没打算让塞布丽娜打出足够高的伤害的话梅扎露娜的性价比还是很高的,毕竟塞布丽娜的定义是防卫,不过现阶段来说除了特定的boss战要有一定塞布丽娜的肉度要求其他的情况下还是更加希望塞布丽娜能够补充一下队伍中的输出的。而且梅扎露娜的基础面板是高于猎心者的,所以在利用地格反应打伤害时造成的伤害还是很可观的。
→霰弹枪:猎心者
常驻精英武器,猎心者可以说是游戏中论自身能力最超模的一把枪了,只可惜是一把霰弹枪,基础面板虽然不如其他火力角色的专武,但是副属性的导染增伤是游戏目前为止(玛绮朵版本)最特殊的一个副属性,导染加伤对于塞布丽娜的作用也还行主要技能美味盛宴就是导染技能,而且猎心者还可以造成伤害后施加固定伤害,可以弥补塞布丽娜输出的不足,同时移动减益对于塞布丽娜来说也很容易触发,总之来说总体的效果对于塞布丽娜的提升有也很明显,但是功能性上略小于专武,不过推荐度还是很大,如果你在猎心者和梅扎露娜两者中选择换什么武器的话这里建议换猎心者。
→霰弹枪:远行游鸽
巡录武器,无论如何巡录武器还是要提到一句的,远行游鸽虽然在巡录武器中推荐的优先度比较低主要是因为其他武器太强了,但是远行游鸽也有其独特之处,首先巡录武器不变的攻击加成泛用,伤害提升的buff触发条件也可以,不过正常推图触发几率确实会小一点,最主要的其被动中的稳态失衡,在高校中时稳态失衡Ⅱ,这在莱娜的技能中也有,是一个非常强力的破稳辅助,尤其是在boss战中,虽然很强,但是性价比很低,一是需要花费很多其远航寻路去兑换,其次使用频率也不是很高,对于塞布丽娜来说武器并没有那么重要,毕竟肉度是靠配件来堆的,伤害只是在后期所追寻的东西,所以尽管看起来还行但是推荐度低、
→莫洛12/特殊用途自动型霰弹枪两把常驻标准武器,这两个其实有那个就用那个就好了,都差不多,基础攻击也都一样,被动的特质加伤都比较随缘,没有太大的优劣之分,硬要我推荐的话我还是推荐莫洛12稍微更加泛用一点。
========配件搭配和属性推荐========
配件可以选择异位打击,反击流推荐实弹增幅,可以备一套减伤支援用于特殊环境(现阶段没有这样的环境)
异位打击比较泛用,如果boss战能吃满反击的话实弹增幅总伤害高,不过差别不大,且有时候塞布丽娜的伤害来源于地格反应,所以面板优先。而现阶段没有需要减伤支援的地方,所以仅推荐备一套。
配件属性也是一个不需要太过考虑的东西,塞布丽娜就不提供目标面板了配件属性选择方面:攻击加成≥攻击力>生命加成>其他防御类>暴击爆伤目标面板这里就不多要求,生命4200+,防御1050+就能应对几乎所有的副本了,公会战若未来上场可以往高攻击堆。
========椎体解析========
塞布丽娜的椎体提升没有那么明显,0椎配合上固键几乎在所有关卡中都可以有完整的体验不需要椎体带来的补充或者加强,关键椎体为5、6椎。
→1椎
1椎提升倒是不太明显,现阶段塞布丽娜提供的掩护次数也完全够用,大部分情况不差这两下。
→2椎
提升塞布丽娜的伤害,不过饭前准备有冷却时间所以加成不太明显,稍微弥补了一下伤害让其拉到美味盛宴差不多的倍率,再配上固键怪味健康餐,能造成一定的范围伤害,不过现在塞布丽娜的伤害弥补一般是通过地格反应来解决,所以这里的提升不算太大,稍微拉高了一点输出和爆发。
→3椎
增加了美味盛宴的稳态恢复量,对单目标一般用于首领挑战这类的敌方,目前看下来如果你带上了固键吃饱饱睡好好,操作得当的话一般不会出现稳态不够用的情况,一般适合不怎么开制胜技的情况,所以实际效果提升没有那么明显,还没有看到特别适配的场景。
→4椎
继续增加了塞布丽娜的输出和破稳能力,这一椎的强度其实还是蛮高的,面对boss战时通过反击造成的伤害和破稳能力还是非常可观的,但是一般推图的时候不怎么会开制胜技,所以有不错的提升但是没有达到质变的程度。
→5椎
公认的关键椎体,相比于其他椎体来说,这个椎体的特点就显得很明显了,首先原本需要5点导染的制胜技变成了不需要消耗导染,使得塞布丽娜对于导染的需求变得没有那么苛刻,可以更加安心的使用自己的技能,除此之外的指令追加可以让你不亏回合数,依旧能使用技能破坏掩体或者造成伤害,最主要的是解决了塞布丽娜有些回合特别是第一回合需要开制胜技但是又需求其减速的时候,可以说是大幅度提升了塞布丽娜的能力以及手感。
→6椎
5椎的补强,因为通过反击也可以获得导染,所以塞布丽娜容易满导染,且需要消耗导染来触发部分固键效果。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
塞布丽娜、托洛洛塞布丽娜作为一个功能性角色一般来说可以适配很多队伍,相对于来说更加适配托洛洛一点,因为塞布丽娜的大范围浊刻伤害可以快速的叠加托洛洛被动的光棘以及铺上水地格给对面挂上水弱点可以说是非常契合托洛洛的角色,所以也经常会带这两个角色一块登场。
塞布丽娜、莱娜也就是麻痹队伍,莱娜的制胜技范围和带上固键怪味健康餐的饭前准备很搭,能够群控住一堆怪物的同时还能触发大量的地格反应从而造成很可观的输出。加上莱娜被动的平凡铺电压地格,正好可以和塞布丽娜相配合,长时间的使用地格反应造成固定伤害。
塞布丽娜、琼玖在boss战中,塞布丽娜是最高效率触发琼玖支援射击的角色,在未来维克托出来后可能会需要塞布丽娜帮助触发琼玖支援射击,理论上极限塞布丽娜一人就可以做到一回合4次的精准伤害来触发琼玖的支援设计。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
实战中塞布丽娜一般是挂减速给托洛洛提供浊刻弱点或者配合莱娜造成地格反应,一般推图的时候制胜技使用频率不高,战斗前需要稍微思考一下固键的搭配,战斗中可以利用饭前准备破坏掩体,或者带了固键卡路里超标的美味盛宴把敌方单位拉出掩体外来改变战局,也可以在敌人较多或者棘手时使用范围aoe减速敌人,减缓敌人的攻势,总是塞布丽娜在实战中非常灵活多变,需要看具体情况使用不同的技能,但是一般来说配合莱娜冲上前线,两个大范围aoe下去之后就可以不怎么需要操作了。boss战中则用于抗伤以及破稳同时多频率触发琼玖的支援射击,未来若需要配合琼玖登场则需要提高制胜技的覆盖率。(部分图片引用gf2wiki)
那么本篇攻略就到此结束了,内容可能较多,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,谢谢大家期待我们下个攻略再见~
声明:本站所有资源均来自网络,版权归原公司及个人所有。如有版权问题(z19940522666@163.com),请及时与我们联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
Copyright © 2024 youxichang.com All Rights Reserved.版权所有 畅游戏网