时间:2024-10-09 14:41:26
千织在原神5.1版本中再一次复刻来到了游戏中,很多玩家们都错过了这个角色,现在就给广大想要抽她的角色带去丰富的攻略内容,喜欢的朋友不要错过。
养成一图流
玩法简述
千织是一名主要提供后台与速切输出的岩元素角色,常用于双岩队伍,且与能产生岩元素创造物(下简称岩造物)的队友搭配更佳。
千织在双岩队伍的基础上有一定组队泛用性,且具能提高连招便捷性的E后迅速切人机制(需要入队位置安排合理哦)。如下是主要机制简述:
养成介绍 武器选择
有乐御簾切为最优选,且相对其他武器提升普遍较大。
若不持有该武器,可用磐岩结绿、裁叶萃光等五星武器或狼牙、黎明神剑等武器,其余提供暴击/暴伤/防御增益的武器均可考虑。
常用武器对比
如下是在「一五钟千」队伍中千织的武器对比:
*对比数据为千织选用各武器对循环秒伤的贡献,面板分配标准详见此部分在「参考面板」处的备注。
圣遗物选择
1.套装选择
非6命时4剧团(黄金剧团4件套)与4华馆(华馆梦醒形骸记4件套)均为毕业选择,且4剧团略优(相对4华馆提升一般不超过5%)。6命后仅推荐4华馆。
2+2散搭(提供岩伤/战技伤害/防御加成)为过渡选择,相对4件套差距较大(至少10%)。
2.词条选择
?主词条:防御沙+岩伤杯+暴击头/暴伤头。
?副词条:暴击/暴伤>防御>攻击>充能。
千织的防御收益高于攻击,时之沙应尽可能选择防御主词条;空之杯应尽可能选择岩伤主词条。不强求大招循环,充能随缘堆叠即可。
*千织常见队伍防御/攻击增益偏多,且本身缺增伤,仅在单人输出/搭配芙宁娜且搭配4剧团+有乐御簾切/高精炼狼牙时可考虑防御杯。
参考面板
千织及其武器均为90级,圣遗物副词条固定分配5条攻击、6条防御,且暴击与暴伤总和为18条、尽量配平面板(词条分配比不低于1:2、不超过2:1),充能词条随缘分配,不强求每轮循环均有大招;敌人等级为90级,且默认岩抗为10%(双岩共鸣减抗后为-10%)。
配队推荐
岩元素缺少反应直接增益,但千织作为基本不影响反应的副C有一定泛用性。
?配队思路概述
此部分将分别以「一五钟千」与「仆千钟班」为例,介绍千织的多岩与混伤玩法,并简要介绍其他配队思路(一般需一定配置)。
一五钟千
1.队友替换
①配置较低时队友很难替换,但若缺少关键角色,也可考虑用班尼特、希格雯等有一定增益能力的生存辅助代替钟离,也可用卡齐娜、凝光等岩元素角色代替五郎。
②钟离可被2命及以上的希诺宁代替,此时五郎也可被换为有较高配置的芙宁娜(推荐2命)。
③荒泷一斗2命后更能适配双岩队,此时可将钟离或五郎换为班尼特,并将另一个队友换为希诺宁或芙宁娜。
2.队友配装
3.优缺点简述
?阵容优势:输出稳定且生存能力强、由于不依赖任何反应,完全不会被元素自附着的敌人影响。
?阵容劣势:较为依赖配置/练度、难以处理大部分敌人的元素护盾及免疫岩伤的敌人。
仆千钟班
1.队友替换
①阿蕾奇诺可被换为林尼以组成原理类似的「林千钟班」队伍,但替换后可替换余地较小。
②在阿蕾奇诺不被替换时,可将班尼特换为夜兰或行秋以尝试蒸发玩法,也可在阿蕾奇诺或千织有一定配置时,将钟离换为希诺宁。
2.队友配装
3.优缺点简述
?阵容优势:输出稳定、破冰盾(实为冻盾)和岩盾效率高、基本不会被元素自附着的敌人影响。
?阵容劣势:队伍性价比可能有限、难以处理带有水盾的敌人、主C不为林尼时缺少弓位(难以应对兆载永劫龙兽)。
其他思路简介
除上述配队思路外,千织还有一些可用队伍,但往往存在依赖配置(1或6命)或性价比一般等问题,需慎重选择。
1.其他双岩玩法
?诺艾尔多岩队:诺艾尔相对依赖多岩充能,但不提供岩造物,因此需搭配钟离或凝光等提供岩造物的角色,提高稳定性但输出上限有限,常见方案有「诺芙钟千」,即诺艾尔+芙宁娜+钟离+千织,在千织1命后可将钟离换为五郎或夜兰。
?与娜维娅组队:由于娜维娅不提供岩造物且不适配三岩/四岩队伍,通常只适配1命及以上千织,可考虑组成「娜千芙班」队伍,即娜维娅+千织+芙宁娜+班尼特,其中芙宁娜也可被换为香菱。
?与希诺宁组队:希诺宁与娜维娅同理,通常只适配1命及以上千织,但其作为辅助有更多组队余地,常见方案有「玛香希千」(玛拉妮+香菱+希诺宁+千织)与「绫芙希千」(神里绫人+芙宁娜+希诺宁+千织)等。
?与凝光组队:凝光可提供岩造物,但相对依赖钟离给的抗打断提升,将钟离换为千织后可能有上限提升但降低输出稳定性,即「凝千香班」(凝光+千织+香菱+班尼特)。
2.拓展玩法
?6命主C流:千织解锁6命后常作为站场主C,此时应优先搭配增益辅助/副C,但需注意其附魔可被覆盖,因此不太适配6命班尼特与坎蒂丝。常见方案有「千五芙希」,即千织+五郎+芙宁娜+希格雯。
?单岩副C流:仅单岩入队时,千织几乎无法产生双人偶(除非遇到了敌人产生的岩造物),无论是0命还是2命以上入队都有性价比一般的问题,但并非不可行。
机制简析
?天赋升级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(1+)。
基础属性
?常用基础属性
千织的基础攻击与基础防御均较高,尤其是基础防御,这契合其主要基于防御力的输出模式。作为近战角色,千织的基础生命也不太低,生存能力优秀。
由于基础防御只受角色等级影响,因此应尽可能将千织升至90级。
元素战技及相关天赋
千织的战技为其主要输出来源,应优先升级(至少9级)。
千织通过战技提供持续的后台岩伤输出,并配合其20级突破天赋实现迅速切人或给自身岩附魔的功能。
*由于施放战技后迅速切人通过再次点按战技进行,简称为EE,同理将获取岩附魔的操作简称为EA。
元素爆发
千织的大招为单段爆发,有一定速切输出作用,需要升级但优先级不如战技(推荐8级以上)。
普通攻击/重击
千织的普通攻击在非6命时不常用,且即使6命后升级也只会提升攻击倍率(而6命主要输出来源为其提供的防御倍率),因此不必升级(资源充足也可适当升级)。
其他天赋
60级突破天赋进一步提高了0命千织搭配可提供岩造物的队友时的输出能力(1命后仅双岩队即可触发)。
生活天赋一定程度上提高了大世界探索能力,仅需注意装备除初始之翼外的风之翼即可。
命之座
命之座提升对比:
如下是仅享受双岩共鸣增益时,千织的命之座提升对比:
*千织搭配精1有乐御簾切,面板分配标准详见「养成」部分中「参考面板」处的备注。
由于6命直接改变玩法,对比意义较小,不在上图展示,仅讨论普攻时其提升极大(即使不考虑附魔也至少有300%)。
命之座分析:
①1命:该命座解锁了需要岩造物的限制,但仍需双岩队伍;此外,索敌范围提升(半径变为18m,但高度不变)能优化实战体验,整体上属于功能性命座。
②2命:该命座提供额外的后台伤害,显著提高输出能力,但需要大招启动,可能延长循环时间(单次大招可召唤3名「绢」)。
③3命:提高千织的战技倍率,收益不低但性价比不高。
④4命:与2命类似的输出提升命座,且仅需战技启动,但成本较高。
⑤5命:提高千织的大招倍率,由于千织大招输出占比低,提升很不明显,一般仅作为过渡命座。
⑥6命:大幅提高千织的站场输出能力,使其玩法转变为站场主C,且兼具高伤害与输出灵活性。
命之座简评:1命提高泛用性,2命和4命均有较高输出提升,6命质变。
抽取价值
千织可通过战技(配合20级突破天赋)提供持续的后台岩伤输出,并实现迅速切人或给自身岩附魔的功能,而大招能提供单段大范围爆发伤害。
千织在0命时需尽可能搭配能提供岩造物的队友,而1命后也以双岩队伍为主。同期UP武器有乐御簾切、2命与4命均能有效提升后台输出能力,而6命则使其成为以普攻为主的站场主C。
千织具有一定组队泛用性,但缺少元素反应增益,若不利用其伤害增益机制则性价比偏低,因此0命千织仅推荐持有钟离、追求输出稳定且主玩荒泷一斗/阿蕾奇诺/林尼的玩家抽取,当然如果非常喜欢她,当然不容错过,也可抽取更高配置以解锁更多合理队伍。
以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助。
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