时间:2024-07-31 09:13:43
深岩银河幸存者这款游戏中有各种职业可以选择,有一些子职业能够使用其他职业的武器从而拓展出更丰富的打法,另外不同职业的特定子职业甚至能选取相同的武器采取类似的打法。
1. 侦察兵
侦察血量较少,也缺乏大范围AOE,面对虫群时相对其他职业来说比较乏力。总体而言比较考验玩家的理解和技术。
经典装备
可以说是没有特性的子职业,高难下用于挑战自我。移速加成相当于一个蓝升级,血量加成相当于一个绿升级,然后没了。我个人打盐坑难5的目标“用经典装备升到60级”打得相当难受,甚至想着靠附加装备“武器补给箱”抽点别的职业的强力武器来打。最后还是靠着腌制硝石增伤,回旋镖清杂,步枪和喷子点冰模组控制和近身打BOSS,外加分裂冰雷补控制的方式达成了。
侦查员
低难或熔岩之心图可以用用。自身25%闪避+侦察自带的5%,再配合“护甲润滑油”的10%+“反射调节仪”(每次受伤+5%闪避,最高4层),能达到移动时常驻40%闪避,碰瓷岩浆后可达最高60%的闪避率,但自身的低护甲导致一旦闪避失败就是伤筋动骨。特性效果比较鸡肋:成功闪避也只是加移速和换弹速度,并不直接提高伤害。初始武器朱可夫的初期强度一言难尽,四个方向面面俱到也意味着并不好处理单方向的压力,这对于高难前期的侦察来说是相当难受的。不过朱可夫的模组提升很大,升满之后螺旋或是八面开火都能配合冰模组充当个小冰枪提供一定控制。(相当贴合原版了,冰冻陷阱/内置起爆等强力模组直接扭转白板羸弱的朱可夫的口碑)
精准射手
侦察子职业里,个人唯一推荐能用来打高难的,特性和初始武器都有着相当不错的强度。考虑到该子职业的高溢出伤害会引发爆炸的特性,初始武器M1000适合走壮男孩路线,第二个武器可以选择冰雷补控制,或是喷子点冰模组补近身输出+控制。
注:M1000步枪18级的“壮男孩”模组,会大幅增加单发伤害,但也大幅降低装填速度;可以通过前两个模组都加装填速度来抵消。这样可以做到一秒不到就有一发暴击一两万的贯穿弹。(模组间的加成是加算,这样累计之后就不扣装填速度了;同理,直伤流火枪将伤害翻倍但降持续时间、持续时间翻倍两个模组配合起来就是伤害翻倍而且还加持续时间了)
2. 枪手
枪手拥有更高的护甲和血量,这使其比其他职业有着更高的容错率。
武器专家
发射物的穿透能实现一定的清杂功能,但怪多的时候是一群一群涌上来的,几只虫子并排的时候,就没法快速清掉。大部分发射物武器都将面临这种尴尬局面,如果缺增伤物品/升级的话,打高难可能会比较困难。
初始武器机枪很符合站撸定位,原版里用铅弹风暴站撸无畏的那片生机勃勃、万物竞发的境界犹在眼前。然而高难除非拿到大量增伤否则少有站撸的机会,向前冲时又清不掉堵路的,很多时候你可能还希望手里的是一把苏巴特——好歹能帮你打打后面的追兵。
也可以用发射物如打变相的冰火流——冰模组朱可夫+点燃模组机枪/铅暴雷,直伤+元素dot的混伤打法,可能比较吃发育和增伤物品。另外要注意,朱可夫不像冰枪射程内喷到都能冻,有穿透数的限制,虫子太多的话效果就不太好;而战术铅暴雷本身持续时间短也导致点燃的时间短,可能更适合打直伤爆发。
突进手
很强的子职业,职业专精还会提供额外的护盾和血量恢复。初期就能用来打更难的图,自身护盾和血量加成、以及受伤加伤的特性能够很大程度上弥补局外升级的不足。这个子职业也许适合拿腌制硝石等加伤的物品打直伤。当然,减射程的defuff可能会丧失一定的灵活性,对大家拉扯的能力提出了更高的考验。
重型枪手
一图胜万言,这是无局内回血的职业专精模式:
重型枪手对全重型武器的使用权限赋予了他更多的可能,重型武器大多数可都不简单,其中就有近身防守之王:冰枪。正常来说,初始武器比较弱的情况下,最好第二把武器补伤害,第三把武器再选择冰枪、冰雷之类的防守工具。但重型枪手的初始武器机炮在前期就拥有极强的输出能力,使得前期的体验大大增强,这样第二把武器视随机情况选择火雷、火箭、冰枪都是可行的。
总的来说,重型枪手是我这冰火流目前最喜欢用的一个子职业,强大的初始武器机炮有助于舒服度过前期且升满后能快速清理BOSS补上dot流的直伤短板,重武权限能用冰枪,枪手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就这些了(注意火箭要点出点燃地面的模组,如果脸黑前两个都没有的话就押宝火雷吧——看看火雷有没有子母雷模组,如果也都没有的话——高难可以重开了,别折磨自己)。且枪手自带高护盾,整局下来甚至可以不用加护盾,不过本身自带减速debuff,要注意适当补充移动速度和挖掘速度。
3. 钻机手
钻机手拥有比其他职业更快的挖掘速度和强大的近距离AOE。前者能保证更快的收集和更小的接触风险,后者则能进一步降低风险。
矿队工头
游戏初期的神!朴实无华却强大无比的特性,钻机职业20%+满特性的50%就有70%的挖掘速度加成,带你畅游霍克斯四星的各个角落,而虫群们只能跟在你的屁股后面吃灰。初始武器苏巴特虽然基础伤害不高,但打身后的特性极为契合该职业的玩法。初期局外升级不足的情况下,该职业能通过钻洞的方式频繁避战并完成采集任务。赶路时最好贴着墙走,没事钻上一下尽量保持满特性。如果再掌握了无伤勾引自爆、补给舱砸BOSS的技巧,那么是很有希望在初期就逆袭中等难度深潜的。
审问者
乍看之下是非常契合元素dot流的一个子职业,但实际使用之后会发现并没有那么好用。首先缺少加成的dot伤害不算高,小虫子都需要烫几下才能被消灭,初期对走位的要求会更高,这直接影响了探图和采集的效率;其次初始武器火枪的射程并不长,只能给周围很小范围内的虫群续上dot,个人认为远远比不上射后不管能铺一地的火雷和带点燃模组的火箭。火枪个人感觉更适合走直伤路线。
总体而言局内前期体验不佳,从而也影响后续发育。评价是如果初始武器换成火雷将会是绝杀,直接子母雷模组+二号武器选冰枪快速成型,但可惜换不得。
投掷手
你可以用这个职业玩冰枪+火雷,甚至还能玩到冰雷。算是冰火流的次选(不是钻机不出色,奈何重型枪手的护盾和机炮太强了)。不过冰枪和冰雷二选一就行了,这两控制神器本身伤害不足。冰雷优点是点出子母雷后影响范围大,且有模组能炸地形,但引爆需要时间,所以在怪海里移动要控制速度,以免还没冰上就撞上了,另外也很吃装填速度;冰枪的优点是稳,只要射线数量上去,近身的都能冻住。初始武器飞斧算比较有个性吧,小范围AOE,伤害也不低,自带小距离击退,有这么一堆优点,但手感就是比较奇怪,白板不升级也能用。另外就是有时候会一斧子把怪砸到你脸上……
4. 工程师
工程师的定位在于火力较强但自身较脆。
维护员
非常符合原版阵地战战神定位的工程子职业。但麻烦之处在于这游戏里没有帮忙干活的大号博斯科,活还得工程自己干。特性适合炮台流,但阵地战无疑会浪费探图的时间,而没有移动炮台模组时赶路并不安全。个人觉得缺少灵活性,不太会玩。
枪匠
自带一个加xp的蓝升级,同时获得的武器初始会额外提升两级,相当于比其他子职业多了8级但点了8个废升级的优势吧,并没有直接的战力加成,也就是说主要还是看局内运气和构筑。初始武器喷子攻击正前方,个人感觉这站撸的方式不太适合工程,不过射速上去之后连精英都可以持续击退,有一定的控制能力。
爆破手
冰火流可选的一个职业,可以用火箭/火雷+冰雷。也可以考虑榴弹+火箭直接狂轰滥炸打直伤。初始武器榴弹等级高了之后还不错,但未升级的情况下射速慢、装填慢,没拿到其他强力输出的话前期会比较难受。
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