时间:2024-07-25 17:33:59
在游戏诺兰德中开局三名角色的加点非常重要,这8种能力每一种都有独特的作用,在角色的礼仪上随便点3点就行,领主角色主点贸易,王后主点智力,兄弟主点管理能力。
加点推荐:
1、领主
加点:礼仪3、贸易14、游说5、智力7、管理0、教导3、战斗3。
2、王后
加点:礼仪3、智力13、教导11、战斗3、其他全部为0。
3、兄弟
加点:礼仪5/3、管理15、教导、战斗4。
属性详解:
礼仪:
角色的礼仪会影响其他领主对该角色的兴趣,以及深入交流后的顿悟效果。
从表面看礼仪点数似乎越高越好,实则不然,角色之间过高的礼仪差距可能还会扣兴趣值。
举个例子比如礼仪高的人和礼仪低的人在一起,高礼仪就会将低礼仪的角色衬托的像野蛮人。
既然礼仪高了可能不会有加成,低了也不会有减成,那就没必要投太多,加三点即可。
贸易:
贸易点数会影响所有物品购买和出售的价格,包括圣商队的交易价格,以及和外国签订的贸易协定价格等。
当交易领主贸易点数比对方高时,价格就是对我们有利的,相反则对对方有利。
贸易点中每一点能够有5%的价格差异,如果15贸易的领主和5贸易的商人交易,那么所有出售单价都会上调50%。
在和外国的贸易协定中,每一点差异对应了3%的价格差距,这个属性算是除了智力外最重要的能力了。
建议使用国王来点贸易,我们在和外国谈合同时可以消耗一张白纸,派平民去外交,这时使用的是国王的能力。
当我们在游戏需要大量贸易的时候,高贸易的国王就可以分出去无限的分身去谈合同,仅消耗一张不值钱的白纸,非常划算。
游说:
游说技能可以决定阴谋的成功几率,和某些外交结果,还能够影响外交的结果。
游说点数高在奉承对面后,对面能够获得更好的心情。
游说最重要的效果在布道和阴谋上面,但前期我们用不到,后期我们可以雇佣自由领主来完成这件事。
所以这个加点性价比非常低,君主在开局随便点几点就行,保证收缴圣戒后不会扣对方特别多心情即可。
智力:
智力影响学习的速度和撰写书记的速度,可以帮助抵抗诱惑、提高顿悟的可能性。
还可以提高某些阴谋的成功率和骰子游戏获胜的几率,非常的实用。
从骰子游戏来看,智力高的角色胜率会更高一些,所以我们可以让智力高的角色来当赌王,收割所有宾客的圣戒进贡给皇帝。
智力对学习方面有非常大的影响,最少要保证有一个7点加成和一个13点加成的角色,来保证科技的发展。
管理:
管理点数对建筑生产有额外加成,管理点数越高加成就越多,生产加成对基础资源来说,就相当于更快的获取资源。
对于生产建筑来说,可以加快生产工业品的速度,但对于原材料也会加快消耗,有时还会出现消耗比生产还快的情况。
管理能够影响我们经济的推进速度,随意建议开局点一个专门管理的领主,最好能够加到15点。
教导:
教导点数越高,教育的对象获取的经验就越多,6教导每节课3点经验、5教导每节课2点、3教导每节课1点。
需要注意的是,教导的能力不会超多自己能力值的上限,我们可以将智力老师的教导点高,但不需要太高。
战斗:
战斗能力可以成比例的增加在战斗中闪避的概率,但我们不需要使用三名主角去打仗,随便点3-4点意思一下就行。
指挥:
指挥能力可以为军队附加心情BUFF,1点指挥可以增加2点心情,心情低的士兵在战场上崩溃的就越快。
战斗和指挥能力可以对训练场有训练加成,可以快速强化军队。
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